PENGGUNAAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS 1 DI MI AL FALAHIYYAH Featured

18 Juli 2022, 10:36 am Written by  Umi Wulandari, S.Pd
Published in Karya Tulis Pendidik
Read 25840 times Last modified on Selasa, 23 Agustus 2022 09:36

Penyusun: Umi Wulandari

 

A.    Judul Karya Tulis Ilmiah

Penggunaan Metode Demonstrasi Untuk meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 1 di MI Al Falahiyah

 

B.     Bidang Kajian

Efektifitas metode demontrasi terhadap hasil belajar siswa kelas 1 MI Al Falahiyah

 

C.    Pendahuluan

 

Proses belajar mengajar merupakan interaksi yang dilakukan antara guru dengan peserta didik, dalam suatu pengajaran untuk mewujudkan tujuan yang telah ditetapkan. Berbagai pendekatan yang digunakan dalam pembelajaran tematik harus memulai metode pembelajaran tematik yang bersifat prosedural.

 

“Bagi segala sesuatu itu ada metodenya dan metode masuk surga adalah ilmu ( HR Dailami)

 

Hadits diatas menyatakan bahwa untuk mencapai sesuatu itu metode atau cara yang dicapai termasuk keinginan masuk surga. Dalam hal ini ilmu termasuk sarana atau metode untuk memasukinya.

 

Begitu pula dalam proses pembelajaran di kelas 1 MI Al Falahiyah pada pembelajaran tematik khususnya mata pelajaran matematika, siswa mengalami pembelajaran yang kurang maksimal dan hasil belajar yang kurang maksimal. Untuk mencapai target hasil pembelajaran yang baik dibutuhkan metode. Metode yang digunakan turut menentukan sukses atau tidaknya tujuan pendidikan. Salah satu metode yang dapat digunakan dalam pembelajaran yaitu metode demontrasi. Metode demontrasi adalah metode penyajian pembelajaran dengan memperagakan dan mempertunjukkan kepada siswa tentang suatu proses, situasi atau benda tertentu baik sebenarnya atau hanya sekedar tiruan.

 

Berdasarkan permasalahan yang ada dalam proses pembelajaran maka penulis berusaha untuk meneliti tentang kegiatan pembelajaran tematik melalui penggunaan metode demonstrasi yang menjadi latar belakang masalah dan berguna untuk memperbaiki proses pembelajaran dan peningkatan hasil belajar siswa yang lebih baik.

 

D.    Perumusan dan Pemecahan Masalah

1.      Perumusan masalah

Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka dapat membingungkan permasalahan yang ada di MI Al Falahiyyah adalah sebagai berikut:“Apakah penerapan metode demo dapat meningkatakan hasil belajar kelas 1 di MI Al Falahyyah”

 

2.      Pemecahan masalah

Penggunaan metode demontrasi pada pembelajaran tematik diharapkan mampu meningkatkan hasil belajar siswa kelas 1 MI Al Falahiyah sehingga pemahaman dan minat siswa meningkat.

 

E.     Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan permasalahan diatas maka penelitian ini bertujuan untuk:

1.      Meningkatkan hasil belajar tematik dengan menggunakan metode demo di kelas 1 MI Al Falahiyah.

2.      Mengetahui cara penerapan metode demontrasi pada pembelajaran tematik di kelas 1 MI Al Falahiyah.

 

F.     Manfaat Hasil Penelitian

1.      Secara teoritis

Penelitian ini dapat menjadi inovasi dalam pembelajaran di sekolah.

2.      Secara Praktis

sebuah.        Untuk siswa

1)      peningkatan pemahaman siswa pada mata pelajaran tematik

2)      hasil peningkatan belajar siswa pada pembelajaran tematik

3)      Meningkatakan keaktifan siswa dalam proses pembelajaran di kelas

b.       Untuk Guru

1)      prestasi guru selama proses belajar mengajar

2)      menciptakan inovasi dalam pengajaran

c.        Untuk Sekolah

1)      Suasana pembelajaran di MI Al Falahiyah menjadi menyenangkan dan kondusif terutama pada pembelajaran tematik

2)      Hasil penelitian dapat menjadi bahan pertimbangan untuk meningkatkan mutu madrasah

 

G.    Kajian Pustaka

 

1.      Hasil Belajar

Hasil Belajar adalah kemampuan yang diperoleh melalui kegiatan belajar. Dalam pengertian lain, hasil belajar adalah pola-pola perbuatan, nila-nilai, pengertian, sikap-sikap,Apresiasi dan keterampilan (Sudirman,2007:19).

Untuk mengetahui hakikat hasil belajar, ada beberapa ahli mengemukakan bahwa “hasil belajar adalah suatu hasil dari proses belajar dengan menggunakan alat pengukuran yaitu berupa tes yang disusun secara terencana baik, tes lisan maupun tes tertulis (Iskandar,2011:128)

 

2.      Metode Demonstrasi

Metode Demonstrasi adalah metode penyajian pelajaran dengan memperagakan dan mempertunjukkan kepada siswa tentang suatu proses, situasi atau benda tertentu, baik sebenarnya atau sekadar tiruan (wina sajaya,2013:152). Sebagai metode presentasi, demonstrasi tidak terlepas dari penjelasan lisan oleh guru. Walaupun dalam proses menampilkan peran siswa hanya melihat akan tetapi demo dapat menyajikan bahan pelajaran lebih konkret.

 

3.      Langkah -langkah Pembelajaran

Langkah -langkah menggunkan metode demontrasi:

sebuah.        Tahap persiapan

1)      Rumuskan tujuan yang harus dicapai

2)      lakukan uji coba demo

b.       Tahap pelaksanaan

1)      Langkah pembukaan

a)      Aturlah tempat duduk yang membuat semua siswa memperhatikan.

b)      Kemukakan tujuan apa yang harus dicapai siswa

c)      Kemukakan tugas -tugas yang harus dilakukan oleh siswa

2)      Langkah pelaksanaan demonstrasi

a)      Memulai dengan kegiatan siswa untuk berpikir

b)      Ciptakan suasana yang menyejukkan

c)      Berikan kesempatakan siswa untuk secara aktif melihat lebih lanjut sesuai dengan apa yang dilihat dari proses demontrasi

3)      Langkah demo

kapan selesai dilakukan, proses pembelajaran perlu diakhiri dengan memberikan tugas-tugas tertentu yang ada kaitan dengan pelaksanaan demontrasi dan proses tujuan pembelajaran.

 

H.    Hasil Penelitian

 

Setelah melaksanakan pembelajaran dengan menerapkan metode demo siswa hasil pembelajaran yang baik. Pemahaman mata pelajaran tematik menjadi mudah dan menyenangkan bagi siswa kelas 1 MI Al Falahiyyah. Dengan metode siswa dapat menyaksikan secara langsung pembelajaran dapat mendemontrasikan pula pembelajaran yang telah disampaikan oleh guru.

 

                               Dokumentasi

 

Rate this item
(1 Vote)

2896 comments

  • DenReild

    «Орион» в Красноярске предоставляют:
    • высокоскоростной интернет до 500 Мбит/с;
    • быстрое подключение за 1 день;
    • Подбор оптимального сочетания интернета и ТВ под ваши задачи;
    • Проверку инфраструктуры по вашему адресу.

    сколько стоит домашний интернет орион
    тарифы домашний интернет орион 2026 - http://www.orion-inetrnet-podkluchit.ru
    https://maps.google.fi/url?q=https://orion-inetrnet-podkluchit.ru

    ,,200,65,0,1126,0,9,14,0,0,https://www.internet-sibirskie-seti.ru/,%D0%BF%D1%97%D0%85t%D0%BF%D1%97%D0%85%D0%BF%D1%97%D0%85%D0%BF%D1%97%D0%85%7D%D0%BF%D1%97%D0%85p%D0%BF%D1%97%D0%85%D0%BF%D1%97%D0%85%D0%BF%D1%97%D0%85%7E%D0%BF%D1%97%D0%85y%D0%BF%D1%97%D0%85z]Домашний интернет и цифровое ТВ от «Орион» в Красноярске a7713f5

    posted by DenReild Sabtu, 14 Februari 2026 13:44 Comment Link
  • RonaldCat

    купить тяговый аккумулятор

    posted by RonaldCat Sabtu, 14 Februari 2026 13:27 Comment Link
  • aviator_sspt

    Discover the thrill of flying high with the exciting game aviator today!
    Aviator is an online crash-style betting game with a straightforward concept.

    posted by aviator_sspt Sabtu, 14 Februari 2026 01:08 Comment Link
  • Everettwroff

    Квартира для онлайн-трансляций и стримов. Хороший интернет, нейтральный фон, софтбоксы. Кольцевая лампа, поп-фильтр. Стол для стримера. Никто не войдет. Звукоизоляция. Сдаём блогерам на час/сутки. Развивай канал. снять квартиру на сутки молодечно

    posted by Everettwroff Jumat, 13 Februari 2026 17:44 Comment Link
  • casino cz_ykma

    v?hern? automaty online v?hern? automaty online .

    posted by casino cz_ykma Jumat, 13 Februari 2026 14:18 Comment Link
  • casino cz_msKi

    ?esk? online casino ?esk? online casino .

    posted by casino cz_msKi Jumat, 13 Februari 2026 13:04 Comment Link
  • ReniReild

    «TUT-SPORT» предлагает:
    • футболки из быстросохнущей ткани клуба Аталанта;
    • товары для взрослых, детей и женщин;
    • Подбор оптимального комплекта экипировки под ваш клуб и бюджет;
    • Проверку доступности товара по акции.

    магазин футбольной атрибутики Аталанта в москве
    купить футбольную форму Аталанта в москве - https://www.tut-sport.ru/tovary/kluby/atalanta
    https://maps.google.co.mz/url?q=https://tut-sport.ru/tovary/kluby/atalanta

    Спортивная экипировка и аксессуары для болельщиков от «TUT-SPORT» в вашем городе f3_eb2e

    posted by ReniReild Jumat, 13 Februari 2026 11:37 Comment Link
  • casino cz_mken

    online casino online casino .

    posted by casino cz_mken Jumat, 13 Februari 2026 10:00 Comment Link
  • casino cz_qqot

    free spiny bez vkladu casino-cz-13.com .

    posted by casino cz_qqot Jumat, 13 Februari 2026 09:21 Comment Link
  • สล็อต

    ทดลองเล่นสล็อต pg

    TKBNEKO เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ที่ ออกแบบโครงสร้างโดยยึดพฤติกรรมผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง. หน้าเว็บหลัก ประกาศตัวเลขชัดเจนทันที: ฝากขั้นต่ำ 1 บาท, ขั้นต่ำถอน 1 บาท, เครดิตเข้าโดยเฉลี่ยราว 3 วินาที, และ ยอดถอนไม่มีเพดาน. ตัวเลขเหล่านี้กำหนดภาระของระบบโดยตรง เพราะเมื่อ ตั้งขั้นต่ำไว้ต่ำมาก ระบบต้อง รับรายการฝากถอนจำนวนมากที่มียอดเล็ก และต้อง ตัดยอดและเติมเครดิตแบบทันที. หาก เครดิตเข้าไม่ทันในไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ กดซ้ำ ทำให้เกิด รายการซ้อน และ ดันโหลดระบบขึ้นทันที.

    การฝากผ่าน QR Code ตัดขั้นตอนการกรอกข้อมูลและการแนบสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกนคิวอาร์ ธนาคารจะส่งสถานะการชำระกลับมายังระบบผ่าน API. จากนั้น backend จะ จับคู่ธุรกรรมกับ user ID และ เพิ่มเครดิตเข้า wallet. หาก API ตอบสนองช้า เครดิตจะ ไม่ขึ้นตามเวลาที่ประกาศ และผู้ใช้จะ ถือว่าระบบไม่เสถียร. ดังนั้น ตัวเลข 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง ทำงานอัตโนมัติทั้งหมด ไม่ พึ่งการตรวจสอบด้วยคน.

    การเชื่อมหลายช่องทางการจ่าย เช่น Kasikornbank, Bangkok Bank, KTB, กรุงศรี, SCB, ซีไอเอ็มบี ไทย รวมถึง TrueMoney Wallet ทำให้ระบบต้อง รับ callback หลายต้นทาง. แต่ละธนาคารมีรูปแบบข้อมูลและเวลาตอบสนองต่างกัน. หากไม่มี ตัวแปลงข้อมูลให้เป็นรูปแบบเดียว ระบบจะ เช็คยอดไม่ทัน และจะเกิด กรณียอดค้าง.

    หมวดเกม ถูกแยกเป็น สล็อต, คาสิโนสด, เดิมพันกีฬา และ เกมยิงปลา. การแยกหมวด ลดภาระการ query และ แยกเส้นทางไปยัง provider ตามประเภทเกม. สล็อต มัก ทำงานผ่าน session API ส่วน เกมสด ใช้ สตรีมภาพแบบเรียลไทม์. หาก หลุดเซสชัน ผู้เล่นจะ หลุดจากโต๊ะทันที. ดังนั้นระบบต้องมี session manager ที่ รักษาการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ตลอด. หาก ซิงค์ล้มเหลว เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่ตรงกัน.

    เกมที่ระบุว่า เป็นลิขสิทธิ์แท้ หมายถึงใช้ระบบ สุ่มผล และค่า อัตราจ่าย จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก ประมวลผลจากเซิร์ฟเวอร์ผู้ให้บริการ ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ ดึงผลเกมที่ถูกต้องไม่ได้ และ license จะถูกยกเลิกทันที. การมี ใบรับรอง จึง ผูกกับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างระบบ ไม่ใช่ แค่ข้อความแสดงบนหน้าเว็บ.

    ระบบถอนที่ ไม่จำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล ตรวจสอบความเสี่ยง เช่น เช็คบัญชีซ้ำ, พฤติกรรมผิดปกติ, และ เงื่อนไข turnover. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ สร้างบัญชีหลายบัญชี เพื่อ ใช้ประโยชน์จากโบนัส และ ดึงสภาพคล่องออกจากระบบได้รวดเร็ว.

    ส่วน โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อ และฟีดแบ็ก เชื่อมกับ ระบบจัดการลูกค้า และ ฐานข้อมูลผู้เล่น. ส่วน พันธมิตร ใช้เก็บ referrer code เพื่อ คิดคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ track ที่มาผู้ใช้ไม่ได้. แบบฟอร์มฟีดแบ็ก ใช้เก็บ error จริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา latency หรือ UX จะ ถูกแก้ช้า.

    โครงสร้างทั้งหมด เชื่อมกันเป็นสายเดียว: สถานะธุรกรรมเข้ามาที่ backend, backend อัปเดต wallet แล้ว ซิงค์ไปยัง provider. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง หน่วง ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ ยอดไม่เข้า, เกมหน่วง หรือ ถอนช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ API ต้องนิ่งและ session ต้องไม่หลุด คือสิ่งที่ ตัดสินว่าผู้ใช้จะอยู่หรือย้ายออก.

    posted by สล็อต Jumat, 13 Februari 2026 09:10 Comment Link

Leave a comment

Make sure you enter all the required information, indicated by an asterisk (*). HTML code is not allowed.